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第99章 得想个办法把沟槽的EA弄死(1 / 2)

第99章得想个办法把沟槽的ea弄死

清晨。

“战棋游戏?”

山姆听完林立新的描述,若有所思地点点头,“去年好像有一款这个类型的作品来著?不过是pc上面的,咱们去看看?”

“嗯————也好,权当是取材了。”

这两天倒是的確没有太多事情积压,偶尔的出门逛逛也是件好事。

radioshack,这个gamenova首台tetris街机的零件店,林立新已经很久没有来过了。

在这个没有网际网路资源分发的时代,像这样的数码店,就担起了pc游戏商的身份。

整整一面墙都排满了各种尺寸各种规格的游戏软盘。

“我找找啊,我印象中是个霓虹厂商的作品。”

山姆快速绕过美利坚游戏的区域,向著另一边行进。

林立新则是直接就地研究起来。

不同於主机市场和街机市场。

pc领域对gamenova来说是个完全没有接触过的全新领域。

但这並不代表这就是一个无主的空白市场。

恰恰相反的是,在pc领域游戏厂商的廝杀同样激烈。

他伸手从货架上取下一张写著《一级方程式赛车》的软盘。

这是一款品质还算不错的赛车模擬游戏。

车,一直也是美利坚三大样之一,只不过碍於3d化还没开始起步,林立新想做也有心无力。

而这种2d的赛车模擬也很难做出什么新的东西。

“沟槽的ea早年时候还是有点好东西的嘛————”

拋开因为那一堆ea做的混帐事带来的滤镜,这个时期的ea其实还真有在好好做游戏。

否则它也没能耐靠著电子游戏起家迅速做大了。

就是手段有点下作。

林立新在货架上继续扫了几眼,將所有ea的作品都翻了出来。

“easports品牌还没正式开始运营?”

他翻遍了架子上的游戏,也没有找到那些熟悉的身影。

如今的ea似乎还是个正在蹣跚学步的探索期公司。

真正让ea登上头部舞台的ea—sports和《麦登橄欖球》系列,似乎是要在两三年后才会登上歷史舞台。

《麦登橄欖球》正名《maddennfl》,一个以著名橄欖球员麦登冠名的游戏。

它的正式诞生已经是1990年的事儿了。

1988年底,ea远赴霓虹,抢到了世嘉首发的megadrive主机。

在北美,也被称作sega—genesis。

全世界第一款16位的家用游戏机,比sfc还要早一年。

而ea最离谱的操作,也是在这个时候完成的。

得到了首发世嘉md的ea,花费了近一年的时间,完成了对md硬体的逆向破解。

这让他们能够绕开官方授权,直接开发游戏並登陆该平台。

无赖那是真的无赖,但不得不说这个策略让ea贏下了所有。

1990年,《maddennfl》发售,这个天生服务於北美市场的作品一经问世就成了一个同题材內近乎无敌的存在。

甚至该系列的销量一度占据genesis平台超50%的第三方市场份额。

也正是这部作品,让ea得到了充裕的资本,迅速膨胀成长为了日后那个无恶不作的恶龙”。

“哎?这么说来————”

林立新一愣,现在才86年初。

別说是《麦登橄欖球》了,就算是世嘉md,也还八字没一撇呢。

世嘉的8位机mastersystem的发售也就是不久前的事。

只不过碍於北美市场打出狗脑来的究极红海,销量一直没什么起色,只在霓虹地区占据一定份额。

看样子自己似乎有个截胡ea直接把它扼杀在摇篮里的机会?

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