这段时间饿了就叫外卖,困了就轮流眯一会儿,每天都忙到很晚才回家。连向来爱开玩笑的董贺都难得严肃,笔记本上记满了“画面渲染耗时过长”“新手引导交互卡顿”之类用红笔批注的问题。
到后来,测试服数据逐渐稳定,众人腾出手来推进产品宣发。柳飞设计的像素风宣传海报登上各大游戏社区,唐骏剪辑的实机演示视频在短视频平台斩获百万播放,季煜烽在行业论坛撰写《独立游戏开发实录》系列文章,用干货内容为工作室攒足了关注度,闻修越则联系专业游戏发行团队制定宣发策略。
季煜烽想起一开始,游戏项目险些因资金不足停滞,后来埃迪收购版权并引入战略投资者注入资金,宣发预算也因充足的资金得以覆盖全渠道投放。得益于前期扎实的打磨和铺排,超凡工作室出品的《幻境探险》上线首日便登上主流应用商店新品榜,首周流水突破千万。
历经千帆终见月明,曾经困于资金与资源的小团队,如今也在行业里闯出声势,真正应了那句“苦尽甘来”。
这天晚上十点,城市渐渐安静下来。下班后,季煜烽坐在副驾驶上,路过埃迪大厦时,看到那里依然灯火通明,宛如一座不夜的数字灯塔,让他很震撼。