周随认真问道:“盾的闪避机制能叠多少?卸力的作用力大概有多少?”
他说完注意到小班的迟疑。
“后摇。”
一度阴阳就在旁边。
周随有点意外地回头看去。
季栖元在旁边看着,接着又解释了一句道:“后摇,他想问的是技能释放的后摇。”
周随眸光微动,颇为在意地看了对方一眼。
游戏里专门的代名词,跟全息竞技不一样,利用器械的借力卸力等格斗类技巧,在神树的世界就统一被叫成了格挡。
问得很专业啊,小班疑惑,听到一度阴阳的话才明白周随所说的作用力是什么,原来是指格挡后惯性后摇,只是游戏里为什么不直接问后摇啊,作用力听起来怪怪的。想归想,她还是说道:“会有后摇,所以闪避不能叠太高,就算在游戏里,高闪避他也会失控。”
闪避流其实就是靠不断地格挡与回避来,一旦闪避的buff叠高了,就会难以控制自己的走位,导致闪避完不知道自己闪到哪里去的情况发生。
季栖元却看向周随,有些很细节的东西他都能发现到用处。因为在全息集结营那种环境下每个选手需要考虑的就是利用周围所有可变的因素来达成自己的目的,就地取材几乎已经成了周随的习惯。
他忽然停住了脚步:“有什么想法?”
周随没想到对方会突然停下,拐弯时差点撞在他的身上,堪堪停住了脚步。
一度阴阳的停下,让其他正在前进的共同富裕其他人也纷纷停了下来。
“我有一个主意,不知道能不能实现。”
周随看向远处动物园巨大化的大熊,忽然道:“有短时间超车的办法……可能需要三个人的技能,还需要计算一下。”
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南芜府迷宫内,其他的排行榜小队正在疾行着,巨大化的三个团队几乎取得非常大的优势,既能用巨大化赶路,也能借此推论剩下的迷宫走向,场内因为技能差异很快就拉开了一定的
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