第56章
周而复始就是利用这边,再用自己作为仇恨方的反向操作。
让不断的跑跳的boss一次两次地进行选择,只要有一次能上了金山,他们提前挖的陷阱就有用。
“居然还能这样!”潇洒浪子意外道。
这时候被困在金银堆里的猴子挣扎着要动了,原本惊喜的队友们一下反应过来,可这样boss还是会跳出来啊!
三米的高度说高不高,boss的头肩都露了出来,困住boss是不可能的。
他们是见过boss的弹跳力,这玩意能溜着近战玩家满场追着它跑,这区区的金山怎么可能拦得住它!
“出不来的。”小兔子眼睛眨都没眨,一个增伤buff的药池就落在了周而复始的脚下。
其他几人一愣,只见boss正要起跳时,脚边的金银堆似乎绊住了它,使得它的动作慢了稍许,而这时,一直在boss旁的金堆上的周而复始再次动了,boss起跳的瞬间,他竟然一个重杵把boss再次砸了回去,使得想要上跳的boss再次留在了原地。
“还能这样,猴子被金子绊住脚了!”富哥眼睛一亮,“它跳的速度变慢了!”
周随的控制技能很少,打断boss一次起跳很容易失误,采用连控,则他的CD跟不上。
而且boss不是静止型boss,让其他队友配合打出控制链很容易出现失误,如果想在原先的基础上缩短击杀boss的时间,那么时间效率是非常重要的,没有比能让boss行动迟缓更有效转化队友输出量的方式。
如果想这样做,那么靠他一个人不行。
首先需要地势条件,宫殿的金山银山就能利用,其次必须保证boss身边有足够的障碍来使它的运动动作变慢。
boss移动是起跳,起跳必然会带动腿部肌肉的变化,就能精准把控它起跳的时机与距离高度。
只要有足够多的障碍拖慢它起跳的动作以及限制它起跳的方向,那么周随就能确保一杵把它打在原地。
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