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第一百六十四章 愚人节要说真话

销量已经超过800万份,这个数字远远超过了龙裔公司自己的预计,更在业界引起了不小轰动。

但是,龙裔公司特意选择在这一天公布销售数据,自然会让很多人觉得这份数据不真实。

然而,这是一份货真价实的数据,甚至还有所低估。因为目前在全球范围,《生化危机1》的正版游戏碟依然处于缺货状态,大部分商店都要一周时间才能拿到现货。

这里有龙裔公司防盗版程序的功劳,由于龙裔公司的前身本就是以技术起家,他们在防盗版的措施上足足领先同行一代。

龙裔公司的这套加密系统非常先进,它能针对系统上特定的硬件设计独一无二的密钥。

但这个密钥具体的工作原理,除了它本身的设计者张默以外,基本上没有人知道。

目前,按照一些黑客在这个时代的初级论坛所发的帖子来看,生化危机1已经发售一个半月,但是全球的黑客团体并没有谁能真正“破解”该加密,只是有不少人发表了利用加密程序本身的漏洞来模拟正版环境的方法。

破解的方法虽然有,但这却是一个漫长苦枯燥的破解周期,而且工作量将成百倍提升。

大家都知道,龙裔公司的加密程序终究会被破解,但是该加密的反篡改技术在这一个半月里被业界认为是空前成功的,从这么久还没有被破解就知道,它大大延长了游戏发售到被破解的时间。

而且,只要龙裔公司在最新出厂的游戏光盘,或是官网提供的升级补丁里,修复了这些被破解的漏洞,这些黑客们就又要重新花费大量的时间去破解了,除非继续使用老版本,或者不去升级,但这会极度影响游戏体验。

这也是业界对这款加密程序如此肯定的原因,如果一款游戏在发售后的一个季度,甚至半年才会被彻底破解,那么该游戏公司的损失将降到最低。

张默在早前接受杂志访问时,也曾表达过出售该加密系统的可能性,这款被他命名为“龙裔加密”的防盗版技术,很有可能用在其它公司所制作的游戏上。

当然了,这些还不是龙裔公司在愚人节放出的最大猛料,同样引人注目的是龙裔公司旗下又悄然成立了一间工作室——《起源工作室》。

这间工作室的领袖是麦克·哈灵顿和维克多·安东诺夫,两人一个是微软的前精英程序猿,一个是擅长设计射击类游戏的奇才,这两人的加盟使得龙裔公司可以组建一个全新的以制作射击类游戏的工作室,这也是张默一早就准备好的计划了。

《起源工作室》成立后,龙裔公就会有三间工作室

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